“中国之星”做了十年,索尼互娱赌赢了吗?
文丨二几 中国之星计划,已经走过了十年。 这十年,几乎是国内主机游戏开发的一份探索笔记。一期、二期作品陆续交出成绩,《暗影火炬城》《无限机兵》获得市场广泛好评,成为国产独立游戏标杆之作。 也有不顺的部分,早期对VR游戏的探索并未成为后续发展的主流方向,《失落之魂》经历多年开发后终于发售,但最终市场表现与此前积累的期待仍有落差。 11月3日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)在上海举办“中国之星计划”发布会,正式宣布该计划第四期项目支持力度再次升级:对每个入选项目进行价值100万美元的项目投资;同时,引入更多战略合作伙伴拓展全球网络,包括DENMU電夢及Solutions 2 GO(以下简称“S2G”),为开发者提供更具针对性的专业服务。 “中国之星计划”发布会合影 “国产团队能否做高品质单机游戏”,这个问题在十年的探索里已经得到了明确的肯定答案。现在摆在行业面前的,是一批有一定研发经验、想挑战更高规格的团队。 “中国之星计划”的问题也变成了,如何在其中找到更值得投入的潜力项目,怎样做好眼下的产品,并帮它们走得更远? 01 这场发布会首先为我们透露了“中国之星计划”第三
AI 智能解读
(以下内容源于AI总结,供参考)
精简总结
索尼互娱‘中国之星计划’十年间扶持19款国产游戏,11款已上市;第四期升级为每项目直投100万美元,并引入DENMU電夢与S2G强化全球发行支持。
对日常生活的影响
国产高品质单机游戏供给增加,玩家将获得更丰富、具中国文化特色且登陆PS平台的优质娱乐选择。
理财投资建议
关注游戏产业链相关上市公司,尤其是获‘中国之星’支持的开发商及合作方(如DENMU、S2G生态企业),长期布局文化出海主题投资机会。